Halo Infinite Saison 2 ‘Lone Wolves’ Nouvelles cartes, modes et événements narratifs expliqués

Le composant multijoueur de Halo Infinite a enfin publié sa deuxième saison de contenu, avec Lone Wolves arrivant dans le cadre d’une énorme mise à jour de 14,8 Go du jeu le 3 mai.

Alors quoi de neuf cette saison ? Eh bien, 343 Industries a publié deux nouvelles cartes, introduit quelques événements narratifs chronométrés et nous a donné trois modes supplémentaires dans lesquels plonger, King of the Hill, Land Grab et le nouveau Last Spartan Standing. Voyons tout un peu plus en détail.

nouvelles cartes

Quant à ces cartes, nous avons Breaker et Catalyst. La nouvelle arène de Big Team Battle, Breaker, emmène les joueurs dans un immense Banished Junkyard, un espace vraiment immense rempli de points de tir, de tunnels, de rampes de saut et de nombreux endroits où tomber et mourir. Il faudra un certain temps pour lire les meilleures stratégies dans ce bol de poussière.

Catalyst, d’autre part, n’est jouable qu’en mode Arena et comprend un bunker Forerunner abandonné qui regorge de couloirs étroits, de balcons et d’un pont lumineux central très exposé. Celui-ci ressemble à une affaire beaucoup plus serrée, avec plusieurs niveaux se tordant et tournant dans un espace intérieur relativement petit.

Passe de combat de la saison 2

Bien sûr, cette saison verra également le début d’un nouveau Battle Pass, et encore une fois, il est composé de 100 niveaux de goodies cosmétiques gratuits et payants (jusqu’à 180 au total) à mettre sous la main au fur et à mesure que vous relevez des défis. La version payante “premium” du Battle Pass se décline en deux variétés, l’une vous coûte 1 000 crédits en jeu, tandis que l’autre coûte 2 800 crédits et vous offre instantanément les 25 premiers niveaux de récompenses. Les deux Battle Pass Premium vous offrent également un emplacement de défi supplémentaire à compléter avec une activité.

Événements narratifs chronométrés

Les nouveaux événements narratifs chronométrés de cette saison sont liés au Battle Pass. Le premier événement Ingérenceest déjà en cours et passe du 3 – 15 mai. Celle-ci sera suivie de Pack alphaqui a lieu de 19 juillet au 1er août.

Chacun de ces événements propose dix récompenses spécifiques que les joueurs peuvent obtenir en participant à des défis spécifiques à l’événement, qui sont tous liés au nouveau mode Last Spartan Standing dans Breaker et selon la documentation officielle que vous pouvez trouver. sur le site officiel Halo :

Pour gagner des objets dans l’un des laissez-passer d’événement, les joueurs doivent relever des défis d’événement pendant que l’événement est actif. Les défis d’événement peuvent être identifiés par l’icône de bannière orange visible à côté du nom du défi. Ces défis obligeront souvent les joueurs à terminer des matchs ou à effectuer certaines actions dans la liste de lecture de l’événement. Les défis d’événement ne peuvent pas être complétés dans des jeux personnalisés ou des listes de lecture sans événement.

nouveaux modes

Dernier combat spartiate

Le Last Spartan Standing à 12 joueurs a des éléments Battle Royale-lite, chaque Spartan se battant pour lui-même pour devenir le Last Spartan Standing avec seulement cinq vies à jouer. Il intègre également une petite touche de l’excellent jeu de tir de Call of Duty, avec des améliorations des charges des joueurs lorsqu’ils tuent ou aident à tuer des ennemis, remplissant une petite barre d’XP dans le jeu pour atteindre le niveau d’armes suivant.

Pendant l’événement Interférence actuel, Last Spartan Standing ne sera disponible que sur la nouvelle carte Breaker, avec une liste de lecture autonome comprenant toutes les cartes Big Team Battle pour le mode à suivre une fois les événements Interférence et Alpha Pack terminés et j’arrive.

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Jetons un coup d’œil aux règles de Last Spartan Standing un peu plus en détail :

  • 12 joueurs les uns contre les autres sur les cartes Big Team Battle. Chaque joueur a cinq réapparitions par match et peut augmenter le niveau de chargement de nouvelles armes en obtenant un score personnel.
  • Le score personnel est obtenu en tuant des ennemis, en obtenant des aides et en collectant l’IA des joueurs éliminés. Lorsque l’IA d’un ennemi est disponible pour la collecte, un waypoint “Extra Experience” peut être vu par tous les joueurs du match. Capturer une IA rapporte plus de points personnels que toute autre action du mode.
  • Une fois qu’un score personnel suffisant a été obtenu, un message apparaîtra à l’écran pour mettre à niveau l’équipement de l’arme équipée. Ces chargements d’armes sont déverrouillés dans l’ordre suivant :
    • Niveau 1 : Disrupteur et pistolet d’acolyte
    • Niveau 2 : broyeur et perturbateur
    • Niveau 3 : Fusil d’assaut et Mangler
    • Niveau 4 : fusil commando et fusil d’assaut
    • Niveau 5 : Fusil à pompe Bulldog et fusil Commando
    • Niveau 6 : Fusil de combat et fusil à pompe Bulldog
  • De plus, une zone de danger commencera à se fermer sur la carte une fois que cinq minutes se seront écoulées ou lorsque tous les joueurs auront épuisé leurs réapparitions. Rester dans cette zone de danger endommagera les joueurs, il est donc important de continuer à se déplacer vers le centre de la zone.
  • Le match se terminera lorsque tous les ennemis n’auront plus de réapparition et qu’un Spartan restera debout. Les joueurs qui ont utilisé leurs cinq réapparitions avant la fin du match peuvent quitter la session sans pénalité ou continuer à regarder le match.

Roi de la colline

Le classique King of the Hill revient et est pour l’instant disponible dans l’arène classée, le jeu rapide, le Bot Bootcamp, une liste de lecture dédiée au roi de la colline et des jeux personnalisés.

Dans les matchs d’arène classée, les emplacements des collines suivent une séquence stricte sur chaque carte. Cependant, dans les matchs non classés, la première colline apparaîtra toujours au même endroit sur chaque carte, tandis que les emplacements des collines suivantes sont aléatoires.

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Voici un aperçu des règles officielles du mode un peu plus en détail :

  • Dans King of the Hill, deux équipes de quatre joueurs s’affrontent pour prendre le contrôle d’une zone neutre sur la carte. Cette zone neutre est connue sous le nom de Colline. Lorsque la colline est capturée, l’équipe qui l’a capturée reçoit un point et une nouvelle colline apparaîtra ailleurs sur la carte.
  • Capturer une colline nécessite qu’une équipe remplisse son compteur de capture. Chaque équipe a son propre compteur de capture qui commencera à se remplir lorsqu’un joueur entrera dans la zone de colline. Si un ennemi entre dans la colline alors qu’il est capturé, il deviendra “contesté” et la barre de capture d’aucune des équipes ne se remplira. Tous les ennemis sur la colline doivent être éliminés avant que la capture puisse reprendre. Si tous les membres de l’équipe quittent la colline avant que leur compteur de capture ne soit rempli, la colline appartiendra toujours à cette équipe, mais se dégradera rapidement en zone neutre.
    • Dans les jeux personnalisés, le score “classique” peut être activé pour KOTH. Cette option attribuera des points au fil du temps au lieu d’attribuer des points lorsque le compteur de capture se remplit.

accaparement des terres

Land Grab (essentiellement King of the Hill avec 3 collines) est lié à l’évent Fracture de la saison 2, Retranché, et sera disponible en matchmaking lors du lancement de cet événement le 24 mai. Après cela, il apparaîtra dans le matchmaking rotatif et les jeux personnalisés.

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Voyons les règles complètes de Land Grab :

  • Semblable au mode King of the Hill, Land Grab oppose deux équipes de quatre joueurs pour capturer des zones neutres. Les principales différences dans Land Grab sont qu’il y a 3 zones neutres actives à la fois et que l’objectif est une capture rapide de chacune, plutôt que de garder le contrôle dans le temps.
  • Afin de capturer une zone neutre dans Land Grab, les joueurs devront avoir le contrôle total de la zone pendant seulement quelques secondes. Une fois cette zone capturée, elle n’est plus disponible à la capture et l’équipe qui la capture marque un point. Une fois les trois zones actives capturées, un nouvel ensemble de trois zones neutres apparaîtra sur la carte et les équipes doivent courir pour les capturer avant l’autre équipe.
  • Lorsqu’une ou les deux équipes sont à un point de gagner le match, le nombre de zones actives sera réduit pour amener plus de joueurs dans la même zone.

Rotation des listes de lecture

En plus des trois nouveaux modes que nous avons détaillés ci-dessus, 343 Industries a également introduit de nouvelles listes de lecture tournantes pour cette saison, dont la première est fosse de grondement!

fosse de grondement

Rumble Pit remplacera Free For All Slayer et est livré avec les nouvelles variantes de jeu suivantes :

  • Ninja Assassin: Munitions infinies, épées énergétiques et charges de grappin, avec uniquement des grappins et des équipements électriques sur la carte.
  • bal des vampires : Dans ce mode Oddball, le porteur du Crâne n’est plus nerfé ; au lieu de cela, le crâne est un kill en un coup et a 50% de vampirisme de bouclier.
  • Répulseurs de fusée : Charges infinies de lance-roquettes et de munitions répulsives, avec uniquement des répulseurs et des équipements électriques sur la carte.
Halo Infinite Breaker 2

Porter

L’attrition, que nous avons déjà vue lors de la première saison, revient et est désormais disponible via Quick Play, Custom Games et Bot Bootcamp. Voyons ses règles un peu plus en détail :

  • Deux équipes de quatre joueurs s’affrontent dans le style Slayer classique, mais les équipes ont un pool partagé de réapparitions. Une fois ce pool de réapparition épuisé, les joueurs abattus laisseront tomber leur IA personnelle. Les coéquipiers peuvent utiliser l’IA abattue pour faire revivre les joueurs abattus, tandis que les ennemis peuvent utiliser l’IA abattue pour anéantir complètement les joueurs.
  • Les joueurs doivent travailler ensemble sur plusieurs tours pour s’assurer qu’ils peuvent éliminer l’équipe ennemie en premier.
  • Si le tour dure assez longtemps, une zone de danger commencera à se refermer sur la carte. Les joueurs pris en dehors de la zone de danger commenceront à subir des dégâts.

Élimination

Enfin, Elimination, une variante d’Attrition où le pool de réapparition partagé est désactivé, sera disponible plus tard dans la saison 2 sous forme de playlist tournante et nous aurons plus de détails sur ce mode une fois qu’il sera disponible.

Avez-vous déjà sauté dans Halo Infinite Season 2? Êtes-vous satisfait des nouveaux modes et contenus ? Comme toujours, assurez-vous de nous le faire savoir dans les commentaires.

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