Reggie Fils-Aimé a eu “une conversation sérieuse” sur le fait de prendre Mother 3 West avec Iwata

Image: Nintendo Life / Zion Grassl

Aujourd’hui a été une journée bien remplie pour Reggie Fils-Aimé. Le nouveau livre de l’ancien président de Nintendo of America, interrompre le jeu, est lancé aujourd’hui en Amérique du Nord et nous avons eu la chance de le lire à l’avance. Vous pouvez lire nos réflexions sur le livre ici même dans notre critique.

Cependant, les fans qui ont précommandé la version du livre audio ont accès à un contenu bonus exclusif, où Reggie parle à son ami proche et hôte des Game Awards Geoff Keighley. La discussion se tourne naturellement vers… devinez quoi ? — Mère 3.

C’est un jeu que les gens associent souvent au mandat de Reggie chez Big N, un jeu dont les fans taquinent Reggie depuis des années alors qu’il travaillait chez Nintendo et au-delà. Reggie a souvent joué avec les fans en réponse, disant une fois que posséder un Version anglaise de Mother 3 sur Twitter. Et comment oublier l’ouverture de l’E3 2014 Digital Event de Nintendo ?

Le contenu du livre audio bonus a été compilé par Nintendo Everything around Mother 3. Reggie s’est entretenu avec Keighley de la décision de Nintendo, qui a été prise avant qu’il ne rejoigne l’entreprise. Quand j’étais à bord, Nintendo pilotait déjà le marketing de la Nintendo DS. Reggie révèle que le marketing de son prédécesseur, EarthBound, a été pris en compte.

“La décision initiale de ne pas sortir le jeu a été prise avant que je ne rejoigne l’entreprise, mais j’ai ensuite eu de nombreuses conversations avec M. Iwata à propos de ce jeu, de la passion des fans, et certainement la perspective était le premier jeu à Divertissement Super Nintendo. Le système ne s’était pas si bien vendu. Certes, en y repensant, le marketing n’était pas génial. Je pense qu’il a été commercialisé d’une manière étrange comme “ce jeu craint” ou quelque chose comme ça. Ce n’était vraiment pas la meilleure activité marketing derrière la sortie d’un nouveau jeu. Parce que ça ne s’est pas bien vendu, parce que oui, il y a beaucoup de temps et d’investissement financier pour localiser ce type de contenu, ce n’était tout simplement pas une priorité.”

Considérant que EarthBound a gagné en popularité longtemps après la sortie du jeu, ce n’est pas trop surprenant. Si vous incluez le fait que l’accent était mis sur la DS à l’époque, et que la Wii était également à l’horizon, “ce n’était vraiment pas une grande priorité commerciale”.

C’est sûrement décevant d’entendre cela, mais le discours sur la localisation de Mother 3 ne s’est pas arrêté là. Avec l’ère de la 3DS et de la Wii U, les achats uniquement numériques ne faisaient que gagner en popularité, et le succès de la console virtuelle sur la Wii était frais dans l’esprit de Nintendo.

Reggie révèle qu’il a eu une conversation avec Satoru Iwata à propos de l’apport du troisième volet de la série Mother sur la 3DS ou la Wii U via cette méthode. Il suggère que la réédition du premier jeu, EarthBound Beginnings, était un exemple de plonger les orteils dans l’eau.

«Nous avions déjà eu des conversations sur le fait d’avoir un groupe de jeux qui n’étaient pas localisés, qui était le jeu purement japonais disponible. Et nous l’avons fait pour plusieurs titres. Ils ont bien fait. M. Iwata et moi avons eu cette conversation à propos de Mother 3. Ce qui s’est passé, c’est que nous avons sorti le premier jeu Mother appelé EarthBound Beginnings sur l’eShop Wii U. C’est une idée des conversations qui se déroulaient et du processus de réflexion.”

EarthBound Beginnings avait la réputation d’être très difficile et à bien des égards, c’est comme un prototype pour la suite SNES, c’était donc déjà une vente de niche pour tous, sauf les fans inconditionnels d’EarthBound. Et sa seule sortie sur Wii U (jusqu’à Switch Online), une console qui avait des chiffres de vente décevants, était probablement une barrière.

Reggie parle davantage d’Iwata, qui a rejoint la production d’EarthBound alors que le projet était dans une situation désespérée et était peut-être responsable de son sauvetage, qui a eu plusieurs conversations avec le président de NoA sur la réédition potentielle de Mother 3.

Et qui sait? Si M. Iwata n’était pas décédé, si peut-être que la Wii U aurait fait mieux sur le marché, peut-être que le jeu Mother 3 l’aurait fait à ce moment-là. Donc il y a bien eu des pourparlers, mais il aurait fallu que ça se fasse de la bonne manière.”

C’est clairement Reggie qui spécule ou pense à haute voix à ce qui aurait pu être, mais c’est une note triste pour finir. Reggie a parlé à SXSW de la façon dont la mort d’Iwata l’a amené à réévaluer sa vie, il est donc clair que les deux étaient proches.

Plus tôt dans la journée, nous avons rendu compte des réflexions de Shinichi Kameoka sur les raisons pour lesquelles Mother 3 n’a pas été localisé sur le podcast Kit & Krysta. Les fans sont toujours désespérés de voir une sortie officielle de ce jeu, et peut-être que toutes ces discussions des plus grands noms de Nintendo et de Brownie Brown apporteront quelque chose.

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