Meta prévoit de sortir QUATRE casques VR d’ici 2024, dont un qui coûte au moins 800 $

Le propriétaire de Facebook, Meta, prévoit de sortir quatre nouveaux casques VR d’ici 2024, alors que le PDG Mark Zuckerberg accélère sa poussée dans le soi-disant «métaverse».

Le premier, nom de code Project Cambria, est un casque de réalité virtuelle et mixte haut de gamme présenté comme un appareil pour l’avenir du travail, lancé vers septembre avec un prix estimé à au moins 799 $, puis retardé par la chaîne d’approvisionnement. et d’autres sujets liés à la pandémie.

Une deuxième version du Cambria, nom de code Funston, devrait sortir en 2024.

Pendant ce temps, Meta prévoit également de publier deux nouvelles versions de ses casques Quest moins chers, nommés en interne Stinson et Cardiff, en 2023 et 2024, selon une feuille de route interne vue par The Information.

Le calendrier ambitieux montre que Meta espère renforcer son leadership précoce sur le marché de la réalité virtuelle, établi grâce à sa propriété du fabricant de casques Oculus, dont les appareils portent désormais la marque Quest.

Zuckerberg espère que la prolifération de ces appareils conduira à une acceptation plus large de la réalité virtuelle et contribuera à faire avancer sa vision du métaverse : un monde virtuel immersif dans lequel les gens travaillent, socialisent et jouent.

Zuckerberg espère que la prolifération de ces appareils conduira à une acceptation plus large de la réalité virtuelle et contribuera à faire avancer sa vision du métaverse.

Le « métaverse » est un ensemble d'espaces virtuels où vous pouvez jouer, travailler et communiquer avec d'autres personnes qui ne se trouvent pas dans le même espace physique que vous.  Sur la photo : le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, est vu en train de faire de l'escrime dans le « métaverse » avec un escrimeur qui a remporté la médaille d'or olympique.

Le « métaverse » est un ensemble d’espaces virtuels où vous pouvez jouer, travailler et communiquer avec d’autres personnes qui ne se trouvent pas dans le même espace physique que vous. Sur la photo : le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, est vu en train de faire de l’escrime dans le « métaverse » avec un escrimeur qui a remporté la médaille d’or olympique.

Qu’est-ce que le métaverse ?

Le « métaverse » est un ensemble d’espaces virtuels où vous pouvez jouer, travailler et communiquer avec d’autres personnes qui ne se trouvent pas dans le même espace physique que vous.

Facebook a expliqué: «Vous pourrez passer du temps avec des amis, travailler, jouer, apprendre, magasiner, créer et plus encore.

“Il ne s’agit pas nécessairement de passer plus de temps en ligne, il s’agit de rendre le temps que vous passez en ligne plus significatif.”

Alors que Facebook mène la charge avec le métaverse, il a expliqué qu’il ne s’agit pas d’un produit unique qu’une entreprise peut créer seule.

“Comme Internet, le métaverse existe, que Facebook soit là ou non”, a-t-il ajouté.

Et il ne se construira pas du jour au lendemain. Bon nombre de ces produits ne seront pleinement réalisés que dans les 10 à 15 prochaines années.

La feuille de route interne indique que le plan de Meta est de lancer un casque VR haut de gamme suivi d’un casque à moindre coût tous les deux ans.

Alors que le Quest 2 se vend à 299 £ pour la version 128 Go et à 399 £ pour la version 256 Go, le Cambria devrait coûter environ 799 £, ont déclaré à The Information deux personnes proches du dossier.

Cependant, un porte-parole de Meta a déclaré que le prix serait nettement plus élevé.

Lors d’un appel aux résultats la semaine dernière, Zuckerberg a déclaré que Cambria “se concentrera davantage sur les cas d’utilisation professionnelle et finira par remplacer votre ordinateur portable ou votre configuration de travail”.

Il aura une qualité d’image haute résolution pour la lecture de texte, avec l’idée que les gens peuvent l’utiliser pour envoyer des e-mails ou du code.

Cependant, il fonctionnera sur le système d’exploitation VR basé sur Android de Meta, ce qui signifie qu’il ne pourra pas exécuter de logiciel de travail courant conçu pour PC ou Mac, bien que les utilisateurs puissent utiliser des outils Web via le navigateur. Site Web de réalité virtuelle.

Les casques auront des caméras orientées vers l’extérieur, de sorte qu’ils pourront montrer aux utilisateurs une vue haute résolution de leur environnement réel à travers les écrans du casque.

Cela signifie qu’en plus de la réalité virtuelle complète, cela permettra des applications qui mélangent le contenu physique et numérique d’une manière similaire à la réalité augmentée.

Des capteurs supplémentaires intégrés à Cambria pourront suivre les yeux et les expressions faciales des utilisateurs, que leurs avatars pourront ensuite refléter dans des applications telles que Meta’s Horizon Worlds et Workrooms.

Le Cambria sera plus lourd que le Quest 2 car il dispose d’une batterie plus grosse, selon une personne familière avec l’appareil.

Contrairement au Quest, cependant, la batterie du Cambria se trouve à l’arrière de l’appareil, ce qui le rend plus confortable et équilibré à utiliser.

Meta a publié une vidéo teaser de son casque Project Cambria VR en octobre.  Depuis lors, Zuckerberg a déclaré qu'il serait

Meta a publié une vidéo teaser de son casque Project Cambria VR en octobre. Depuis lors, Zuckerberg a déclaré qu’il serait “plus concentré sur les cas d’utilisation au travail et remplacera éventuellement votre ordinateur portable ou votre configuration de travail”.

En plus de la réalité virtuelle, la visionneuse Cambria de Meta permettra aux applications qui mélangent le contenu physique et numérique d'une manière similaire à la réalité augmentée

En plus de la réalité virtuelle, la visionneuse Cambria de Meta permettra aux applications qui mélangent le contenu physique et numérique d’une manière similaire à la réalité augmentée

Pendant ce temps, les lunettes de réalité augmentée tant attendues de Meta, nom de code Project Nazare, devraient également être lancées en 2024, avec une version plus avancée prévue pour 2026.

Un ancien employé qui a travaillé sur le projet aurait déclaré à The Verge que Zuckerberg souhaitait que le lancement des lunettes AR soit le “moment iPhone” de Meta.

L’une des principales caractéristiques sera la capacité de communiquer et d’interagir avec des hologrammes d’autres personnes à travers les lunettes, ce qui, selon Zuckerberg, offrira éventuellement aux gens une expérience plus immersive que les appels vidéo.

Il aurait également souhaité que Nazare offre une expérience AR complète et des graphismes 3D riches, ainsi qu’un large champ de vision et un “design socialement acceptable”.

Les lunettes n’auront pas besoin d’être couplées à un iPhone ou à un téléphone Android pour fonctionner, ce qui permet à Meta de s’affranchir du contrôle d’Apple et de Google, qui dictent ensemble les conditions que les applications comme Facebook doivent respecter sur les téléphones mobiles.

Meta voudrait sortir plusieurs générations de lunettes AR, le premier modèle étant lancé en 2024, suivi d’un design plus léger et plus avancé d’ici 2026, et d’une troisième version en 2028.

Se entiende que la empresa matriz de Facebook, Meta, está planeando el primer lanzamiento de sus anteojos inteligentes estilo Star Trek en 2024. La compañía se asoció previamente con Ray-Ban para lanzar una gama de anteojos inteligentes que cuentan con dos cámaras ocultas (en l'image)

Se entiende que la empresa matriz de Facebook, Meta, está planeando el primer lanzamiento de sus anteojos inteligentes estilo Star Trek en 2024. La compañía se asoció previamente con Ray-Ban para lanzar una gama de anteojos inteligentes que cuentan con dos cámaras ocultas (en l’image)

Le fondateur Mark Zuckerberg a longtemps parlé de son ambition de créer un monde virtuel où les humains peuvent travailler, socialiser et jouer, et les casques VR et AR très attendus de son entreprise ne sont qu'une partie de cette vision.

Le fondateur Mark Zuckerberg a longtemps parlé de son ambition de créer un monde virtuel où les humains peuvent travailler, socialiser et jouer, et les casques VR et AR très attendus de son entreprise ne sont qu’une partie de cette vision.

Lors de l’appel aux résultats de la société la semaine dernière, Zuckerberg a annoncé que Meta réduirait ses investissements dans le métaverse, après avoir connu sa plus faible croissance trimestrielle des revenus depuis 2012.

Les revenus totaux de la société, dont la plupart proviennent des ventes de publicités, ont augmenté de 7% pour atteindre 27,91 milliards de dollars au premier trimestre, mais sont restés en deçà des estimations des analystes de 28,20 milliards de dollars, selon les données IBES de Refinitiv.

La société n’a réalisé un bénéfice que de 7,47 milliards de dollars, ou 2,72 dollars par action, au premier trimestre, en baisse de 21% par rapport aux 9,5 milliards de dollars, ou 3,30 dollars par action, du même trimestre de l’année précédente.

Reality Labs, la branche de la société visant à créer des produits pour le métaverse, a perdu 2,96 milliards de dollars au cours du dernier trimestre, contre 1,83 milliard de dollars au premier trimestre de l’année dernière, a rapporté CNBC.

Les revenus des succursales, cependant, ont mieux performé que prévu, représentant 695 millions de dollars de revenus de l’entreprise, contre 683 millions de dollars précédemment estimés.

Zuckerberg a déclaré au Bord qu’étant donné les “niveaux actuels de croissance de l’activité” de l’entreprise, elle “prévoit désormais de ralentir certains de nos investissements”, y compris Metaverse, le projet de monde virtuel de l’entreprise.

VOUS POUVEZ MAINTENANT BAISER DANS LE METAVERSE

Des scientifiques de Pennsylvanie ont révélé une nouvelle technologie qui permet « d’embrasser » quelqu’un dans le métaverse en envoyant de vraies sensations sur vos lèvres, vos dents et votre langue.

Des scientifiques ont modifié un casque de réalité virtuelle Oculus Quest 2 en l’équipant d’une technologie haptique, c’est-à-dire qu’il simule le toucher en appliquant des forces, des vibrations et des mouvements.

Il utilise un mince réseau de transducteurs intégrés au bas du casque VR qui dirigent l’énergie des ultrasons vers différentes parties de la bouche.

En plus des sensations de baiser, la technologie pourrait être utilisée pour boire à une fontaine d’eau virtuelle ou tirer sur une cigarette.

.

Add Comment