Examen de Citizen Sleeper: Space Oddity

Citizen Sleeper : plus que suffisant pour vous tenir éveillé (photo : Fellow Traveller)

Enquêtez sur une station spatiale sans lipides à la périphérie de la société dans ce mélange de mécanismes RPG de table et d’un roman visuel.

Malgré les éloges de la critique qu’il a reçus, In Other Waters ressemble toujours à un joyau négligé de 2020. À bien des égards, c’était l’antithèse des fondations bruyantes, flashy et violentes que la plupart des jeux se construisent, car vous tourniez des cadrans et basculiez des interrupteurs en une seule fois. xénobiologiste échoué. . C’était une expérience tranquille qui était difficile à vendre à travers des captures d’écran et des bandes-annonces, racontée d’un point de vue inhabituel à l’arrière qui allait à l’encontre de la norme en ne demandant pas au joueur d’explorer directement une planète extraterrestre avec des essaims de monstres à tirer.

Le développeur Jump Over The Age, un studio indépendant fondé par Gareth Damian Martin, pourrait enfin avoir l’impact qu’il mérite avec le suivi de Citizen Sleeper. Tout en restant fidèle à In Other Waters dans l’esprit, avec une interface tentaculaire remplie de nombreux widgets avec lesquels jouer, les illustrations de roman graphique, la prémisse engageante et la conception ouverte facilitent la recommandation à un réseau de joueurs plus large. . Si vous êtes un fan de science-fiction, de RPG de table et du frisson de la gestion du temps, cela pourrait devenir l’un de vos jeux préférés cette année.

Au début, Citizen Sleep peut sembler intimidant. Vous incarnez un Sleeper, une conscience humaine qui a été reproduite dans un autre corps appartenant à la société Essen-Arp. Dans une tentative d’échapper à son système de contrôle, vous vous réveillez dans un conteneur sur la station spatiale Erlin’s Eye, alors que vous êtes pris entre essayer de survivre, aider les habitants avec des tâches et essayer de fuir un chasseur entrant qui veut rendre votre corps. . retourner à la société.

Au lieu d’être sous le contrôle direct de votre personnage, toute l’expérience se joue à travers une vue aérienne de la station spatiale. Les points de repère sont simplement des marqueurs sur lesquels vous cliquez, tandis que les personnages sont affichés comme des œuvres d’art statiques magnifiquement dessinées par l’artiste de bande dessinée Guillaurme Singelin. Un cynique pourrait le rejeter comme une longue séquence de menus, ce qui n’est pas mal, mais l’interface a autant le charme de Citizen Sleep qu’une excellente écriture : dans sa mise en page, son mouvement et sa satisfaction à déballer.

Au début, vous aurez peut-être besoin d’un moment pour traiter ce que vous êtes censé faire. Les tutoriels sont maladroits, avec des écrans de démarrage jaillissant de nombreuses informations beaucoup plus simples qu’il n’y paraît. Inspiré des jeux de société, le cœur du gameplay s’articule autour d’une sélection de dés qui vous est donnée au début de chaque cycle quotidien.

Con estos, puede interactuar con diferentes ubicaciones, ya sea trabajando por turnos en un depósito de chatarra para ganar dinero o invirtiendo tiempo para ayudar a un personaje a progresar en su búsqueda de otras recompensas, como recursos que puede intercambiar o puntos de mejora para su personnage.

Vous êtes limité par le nombre d’actions que vous pouvez effectuer dans un cycle, qui est lié au nombre de dés que vous avez, et par un indicateur de condition qui s’épuise progressivement que vous devez recharger en achetant des stimulants coûteux. Il existe également un méta-jeu avec les dés, avec des nombres plus élevés vous donnant une plus grande chance de réussir une tâche choisie. Si la chance n’est pas de votre côté ou si vous jouez avec un dé faible, vous pouvez être puni d’une réduction du compteur de condition ou payer une pénalité.

Le crochet est l’acte d’équilibrage en couches consistant à décider comment chaque cycle passe dans la station. Au fur et à mesure que vous rencontrerez plus de personnages, vous devrez jongler avec plusieurs tâches qui devront peut-être être accomplies dans un nombre défini de cycles, tout en maintenant votre propre survie et vos niveaux d’énergie. Cela ne devient jamais trop stressant, car vous choisissez quand une boucle se termine en retournant dans votre conteneur de dortoir, mais il y a un casse-tête convaincant en dessous, pour assembler l’utilisation la plus efficace de votre temps avec les dés et les ressources que vous avez amassés.

Capture d'écran de Citizen Sleeper

Citizen Sleeper : l’interface est un plaisir à utiliser (photo : Fellow Traveler)

En ce sens, Citizen Sleeper est une expérience plus méditative et indulgente qu’il n’y paraît au départ. Au lieu d’ajouter à l’urgence en imposant sans cesse des délais, le gameplay joue largement les seconds violons pour s’immerger dans l’ambiance et les parcours des personnages. C’est peut-être trop lâche et facile pour certains, mais l’écriture nette, la construction du monde et la présentation soignée (y compris une bande-son d’Amos Roddy qui porte le paysage sonore) sont suffisamment captivantes pour que l’approche la moins exigeante se sente comme un choix conçu pour apporter le meilleur du jeu. qualités.

Le récit est celui où Citizen Sleeper se sent le plus riche. Quiconque connaît le cyberpunk ne sera pas surpris par ses critiques du capitalisme et ses dissections de la liberté, mais c’est une version bien exécutée de thèmes familiers. Les personnages sont le point culminant, et chacun a un arc qui est soit inattendu, soit étonnamment émouvant. Vos décisions pendant les cinématiques de texte affectent le déroulement de chaque histoire, donc des répétitions sont nécessaires pour voir l’image complète. Il est même possible de manquer des histoires entières en fonction de la profondeur avec laquelle vous explorez la station.

À certains égards, Citizen Sleeper aurait pu mieux inciter les visites de retour. Au début, vous sélectionnez l’une des trois classes de personnages, chacune avec des statistiques de départ différentes qui augmentent leur efficacité dans certains types de tâches. Les différences sont si minimes et faciles à modifier, mais cela ressemble à une décision superflue qui n’avait pas à exister. L’arbre de mise à niveau semble également à moitié cuit, avec quelques avantages, comme une réduction permanente du prix de tous les articles, dépassant de loin le reste en termes d’utilité.

Ces plaintes mineures n’enlèvent rien à ce qui est une expérience de jeu captivante, bien écrite et étrangement compulsive. Comme dans d’autres eaux, le rythme de Citizen Sleeper peut ne pas convenir à tout le monde, mais pour ceux qui le font, c’est l’un des jeux narratifs les plus imaginatifs, rafraîchissants et captivants depuis un moment.


Résumé de l’examen du Citizen Sleeper

Bientôt: Un mélange captivant d’inspirations sur table et d’histoires de science-fiction, ce qui en fait l’un des jeux les plus uniques et les mieux écrits de l’année.

Avantage: Excellent scénario et un casting de personnages mémorable. Boucle de jeu addictive. Présentation élégante, de la musique à l’interface, qui vous aspire dans son monde.

Les inconvénients: Les classes de personnages semblent un peu inutiles. Ce n’est pas vraiment un défi.

Score: 8/10

Formats : PC (révisé), Xbox One, Nintendo Switch et Xbox Series X/S
Prix : 17,99 £
Éditeur : Compagnon de voyage
Développeur : Jump Over Age
Date de sortie : 5 mai 2022
Classe d’âge : 12 ans

Par Adam Starkey

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