Warhammer 40K: Chaos Gate – Revue Daemonhunters: Stratégie gothique XCOM

Warhammer 40,000: Chaos Gate – Chasseurs de démons, un XCOM tactique au tour par tour, est décidément peu subtil. un côlon Oui un tiret! “Daemon” avec un a ! L’excès! Comme les Space Marines emblématiques et gonflés de Games Workshop, il y a quelque chose d’exubérant dans ce jeu. Des imposantes flèches de la cathédrale de son quartier général de croiseur de bataille à ses imposants supersoldats Grey Knight, Chasseurs de démons esthétique c’est terriblement fort.

Quelques minutes seulement après le début de la mission du didacticiel, mon escouade bourrue de quatre chevaliers gris se fraye un chemin à travers des portes anti-souffle et dans un repaire démoniaque au ralenti. Un groupe de sbires reste dans le coin, je donne donc l’ordre de lancer une grenade à fragmentation à leurs pieds. La vue tactique de haut en bas zoome soudainement et habilement sur le projectile, la caméra admirant les contours de la grenade pendant une fraction de seconde, avant de faire un virage rapide et de faire un zoom arrière pour une vue dévastatrice. Au même tour, je dis à un deuxième chevalier de s’écraser sur un pilier, de le renverser et de détruire une autre congrégation d’ennemis.

Au cours de ma longue campagne contre les forces du Chaos, j’ai été témoin d’innombrables fois de ces animations d’ouverture de porte, de lancement de grenade et de martèlement de colonne, et pourtant, après 40 longues heures, je ne m’en suis toujours pas lassé. Je ne me lasse pas de voir mon équipe entièrement équipée se téléporter sur une planète dans des éclairs filandreux. Je ne me suis pas non plus lassé de mon petit soldat préféré : l’Interceptor. Comme beaucoup de classes du jeu, il se concentre sur le combat rapproché, mais peut également se téléporter. Il fonctionne comme une sorte d’armée d’un seul homme, apparaissant derrière les lignes ennemies pour massacrer les ennemis les plus faibles, ou retenant des cibles plus grandes avec l’effet de recul du Daemon Hammer (il peut également renverser les ennemis pour les falaises et les fosses, ce qui ressemble un peu à tricher dans la meilleure façon possible).

Image : Complex Games/Frontier Developments plc

Très similaire tactiques d’engrenage, Chasseurs de démons est une simplification agressive de la formule XCOM. Finies les chances d’échec basées sur le pourcentage, et avec elles une grande partie de la complexité de la série de science-fiction tentaculaire de Firaxis.

En échange, Chasseurs de démons déploie un système d’étourdissement et d’exécution rapide, où les attaques successives consomment un mètre, forcent un ennemi à s’agenouiller et permettent une exécution en mêlée qui accorde des points d’action bonus à tous les membres de l’équipe. Utilisé efficacement, il est possible de tenir son tour presque indéfiniment. Psychiquement amélioré par son partenaire Justicar et pompé avec la biomancie de l’apothicaire, mon Interceptor scintille d’une exécution rapide à l’autre, permettant à l’équipe de prendre de l’élan alors qu’elle charge vers l’avant et écrase l’ennemi en dessous d’elle comme un monstre imparable.

Alors que le combat instantané est rapide, les choses commencent à traîner au cours de la campagne plus large. Comme c’est le cas avec XCOM, Chasseurs de démons il place une couche stratégique au-dessus de ses escarmouches au tour par tour. Cette cape vous charge de mettre à niveau diverses sections du cuirassé Baleful Edict, de l’industrie Manufactorum à la recherche Libris (comme c’est souvent le cas dans l’univers Warhammer 40K, les noms propres de l’Imperium sont latinisés).

Inventaire et écran de compétences des Grey Knights dans Chaos Gate — Daemonhunters

Image : Complex Games/Frontier Developments plc

En utilisant la carte du Strategium de votre vaisseau, vous rebondirez autour d’un réseau de systèmes stellaires, éliminant désespérément les fléaux et les infestations qui font des ravages sur le groupe local, comme un jeu élaboré de frapper une taupe. Chasseurs de démons Les antagonistes sont les Nurgle, créatures grotesques obsédées par la maladie et la mutation, mais dont le sens de l’humour crée un contraste amusant. Au niveau micro, avec des créatures d’horreur corporelle qui poussent des membres supplémentaires, Nurgle est le repoussoir parfait pour vos Grey Knights hargneux. Dans l’ensemble, cependant, devoir lutter contre des épidémies constantes à travers la galaxie peut rapidement devenir fastidieux.

En plus de cela, de nombreux Chasseurs de démonsLes missions servent de remplissage. Les niveaux sont un mélange de terrain hautement destructible à hauteur de poitrine, construit spécialement pour la couverture Space Marine. Vous explorerez des dizaines de mondes remplis uniquement de cockpits de science-fiction portables. Et même lorsque les environnements Regarder différent malheureusement Ressentir de même. L’aspect le plus ennuyeux est que de nombreuses missions vous obligeront à attendre que les systèmes de téléportation de votre vaisseau s’enclenchent avant de conclure. Soudain, une escapade rapide de 15 minutes se transforme en quelque chose de deux fois plus long. La répétition tactique fait bien sûr partie intégrante de ce genre. Mais cela semble particulièrement flagrant ici, où les éléments tactiques sont tellement allégés, et les stratégies proposées ressemblent moins au vaste buffet assorti de XCOM et plus à une base pour soutenir l’histoire du jeu.

Chasseurs de démons‘ J’ai l’impression de traîner des pieds en partie parce que l’histoire est si bonne. En d’autres termes, les combats chronophages et la collecte de ressources finissent par ressembler à un frein qui retient le meilleur attribut du jeu. Il s’agit d’un espace gothique de cour, dégoulinant d’une prose violette appropriée sur les sombres détails bureaucratiques et ecclésiastiques des Grey Knights et de leur vaste et difficile Imperium.

Une vue holographique du QG de Baleful Edict Battlecruiser à Chaos Gate — Demon Hunters

Image : Complex Games/Frontier Developments plc

Alors que vous incarnez un commandant sans nom, il y a trois personnages centraux dans le Sinister Edict : un vétéran lié par le devoir, un Tech-Priest légèrement dérangé à l’écoute des chuchotements du “Dieu Machine” et un jeune inquisiteur ambitieux dont l’arrivée lance le parcelle. . Chacun est parfaitement écrit, exprimé et réalisé, et chacun révèle une quantité surprenante de nuances alors que Nurgle se répand à travers la galaxie. Les trois rebondissent également magnifiquement l’un sur l’autre alors que les tensions montent à bord et que votre campagne avance vers sa conclusion épique.

Chasseurs de démonsL’écriture, l’histoire et les personnages sont facilement ses meilleurs attributs. Je m’attendais à un combat au tour par tour scrupuleux, mais je me suis demandé si je devais lire l’un des nombreux romans liés. Avec des mentions “d’archéotechnologie ancienne”, “d’extravagance astropathique” et “d’algorithmes ruineux”, c’est exactement le genre de choses opulentes et exagérées que j’aime. Chasseurs de démons Il ne peut se concentrer que sur une seule faction, mais en se concentrant sur les Grey Knights, il parvient à explorer habilement certains des éléments les plus intéressants et les plus expressifs de Warhammer 40K. Des concepts du “Warp” et du “Culte de la Machine” aux thèmes densément chargés de la corruption et de l’hérésie, c’est ce sombre univers à son meilleur.

Bien qu’il y ait suffisamment de profondeur tactique et de personnalisation pour soutenir un jeu, une grande partie de Chasseurs de démonsLes batailles ressemblent à des véhicules pour transmettre votre grande histoire, et non l’inverse. Pour beaucoup, XCOM il s’agit autant du long voyage (y compris les échecs et les renouvellements) que de la destination. Et même si je ne crois pas Chasseurs de démons Offrant le même type de rejouabilité obsessionnelle, il établit une base tactique nette et passionnante pour son esthétique effrontée et son histoire brillante.

Warhammer 40,000: Chaos Gate – Chasseurs de démons Il sortira le 5 mai sur PC Windows. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement préliminaire fourni par Frontier Developments plc. Vox Media a des associations affiliées. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner une commission sur les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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